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武将名 あまごはるひさ 山陰の王者 R尼子晴久 中国地方八カ国の守護。父が戦死したため、祖父の経久から家督を譲られた。積極的な侵攻で勢力を拡大させるが、大内傘下の毛利元就に吉田郡山城の戦いで大敗。祖父・経久が死去したこともあり、求心力が低下した。元就と争っていた1560年に急死した。「まあ、なるようになるでしょ♪」 出身地 出雲国(島根県) コスト 1.5 兵種 弓足軽 能力 武力5 統率6 特技 魅力 計略 八方破の陣 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は複数同時に使用できない)味方の武力と移動速度が上がる。ただし範囲内に敵がいると、一定時間ごとに自城にダメージを受ける。 必要士気5 Illustration 夢路キリコ アゲアゲでいっちゃうYO~☆ 尼子氏の五代目当主。長らく評価の低かった大名ではあるが、内政手腕に優れていたと言われる。 また毛利元就から石見銀山を奪取し存命中は死守したという記録なども見られ、近年は再評価されつつあるようだ。 そんな堅実で地味な印象だった彼が、戦国大戦では何故か厭世的でチャラい武将としてカード化された。 大国の当主らしいパッとした能力ではないが、武力・統率共に及第点で魅力持ちとそれなりのスペックを備えている。 計略の「八方破の陣」は、本人を中心に縦が戦場全体の1/2弱、横が戦場全体の1/2をわずかに超える長方形の陣形。 範囲内の味方の武力+4と移動速度上昇(槍が迎撃されない)が約7c持続するが、陣内に敵部隊が入ると一定時間毎に城ゲージが削られる。(減少値要検証) 自城ダメージはやや気がかりだが士気対効果もまずまずなため、本人がキーカードになる事はもちろん 自身及び消費士気のコストの軽さから裏の手としてデッキに仕込むことも十分に可能である。 他にも自城ゲージが少ないほど効果が上がるSR山中鹿之助と組む事で、自城ダメージのデメリットを逆に利用する事もできる。 デメリットはあるが他家には貴重なコスト1.5で汎用性の高い武力上昇陣ということもあり、Ver1.2の追加当初から人気を集め 武将ランキングでは上位の常連に名を連ねるほどの使用率を誇っている。 余談だが、計略名の「八方破れ」とは備えがなく至るところが隙だらけであることを言う。 それを陣内に敵が入り込むと自城にまでも被害が出るという形で表現しているのだろう。
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武将名 おいちのかた 戦国一の美女 SRお市の方 信長の妹。織田家と浅井家の同盟の証として浅井長政に嫁いだ。戦国時代一の美女として名高く、聡明な女性であった。小谷城が陥落する際は、長政と命運を共にしようとしたが、長政と信長両人の願いから織田家臣に救出され、長政亡き後も乱世を強く生きた。「これが乱世に生きる女の運命……市はどこまでもついていきます」 出身地 尾張国(愛知県) コスト 1.0 兵種 弓足軽 能力 武力2 統率5 特技 魅力 計略 流転の命運 範囲内の最も武力の高い味方にかかっているすべての計略効果を消して、武力と兵力が上がる。計略効果を消した場合、さらに武力と兵力が上がる。 必要士気4 Illustration 春乃壱 C.V 平野綾 信長の妹であり長政の嫁であるお市が浅井家で参戦。さりげなく絵師も信長(若)と同じ春乃壱氏。 武力・統率・特技とスペックに目立つ要素はなく、平均的なスペック。 足を引っ張るほどではないが、使うならば計略を意識して採用したい。 その計略は計略効果を消すことで効果が高まる流転計略の投げ強化。 平常時の効果は武力+3・兵力15%回復、計略を消した場合には武力+6・兵力40%回復となる。効果時間は8.0c(基礎値5c+統率依存0.6c)(ver1.20A)。 高コストの主力に対する妨害に対して、浄化と強化でカウンターすることはもちろん 自軍の計略効果でも効果を発揮するので、強化計略の終わり際に使い追撃をかける目的にも使える。 前者の代表はSS信長やSR上泉といった高武力低統率武将。 後者の代表はUC磯野やUC三枝といったデメリット付き長時間強化と、両軍に効果のある罠・呪い計略。 能動的にこの計略を活かすなら後者、あくまで保険的な運用をするならば前者となるだろう。 同系統の計略に流転の采配があるが、あちらと違い単体しか対象に出来ないのが欠点。 一方で士気が軽く、兵力回復があるため総力戦よりも局地戦向きになっていると言えるだろう。 余談だが、相性の良い夫婦が多い戦国大戦だが旦那である浅井長政との相性はイマイチなのは残念。 さらに言うと長政没後は織田家に戻り、後に柴田勝家と再婚したが、こちらの旦那との相性も微妙である。 (それでもデメリット付きで自身が先頭で消耗しやすいので、長政よりは相性は良いが) 一部では嫁ぎ先が滅ぶことからも「傾国の美女」などと言われる彼女だが、 ゲーム内でさえ旦那との相性が悪いというのは、なんとも皮肉である。 ver1.20Aにて、旦那の長政が采配になった事で使いやすくなったかもしれない。 ver2.0にて、相性が非常に良い柴田勝家が登場した他 織田家に時限撤退計略が多く追加されたために混色での採用の価値が上がった。 同時に、士気3で流転できるもう一枚のお市の方が登場したため、選択肢が増えている。
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武将名 みやもとむさし 二天道楽居士 西 SR宮本武蔵 二天一流の開祖。生涯無敗を誇った剣豪で、後世まで様々な伝説・逸話が残されている。「巌流島の決闘」で佐々木小次郎を破った後大阪の陣や島原の乱にも参加。剣だけでなく内政や書画などにも才能を発揮し、晩年には「五輪書」を著した。「俺に挑むか……良いだろう。 この地で決着をつけてくれる!」 出身地 美作国(岡山県) コスト 3.0 兵種 槍足軽 能力 武力10 統率3 特技 気合 魅力 計略 二天一流・虎振(にてんいちりゅう・とらぶり) 武力と移動速度が上がる。さらに以下のアクションが追加される。【撃剣】(一定時間後に撃剣準備状態になり、カードを回転すると発動)敵に武力によるダメージを与える。【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この斬撃は効果中に1回のみ使用できる。 必要士気6 Illustration 杉浦善夫 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 二天一流 6 +3 - +20% - 7.1c(統率依存c) 撃剣 兵力 備考 撃剣準備約1.5c チャージ斬撃 段階 兵力 備考 緑 赤 範囲は自身中心直径戦場1/2円。 (以上3.10B) (最終修正3.10E) 解説 他家(西)の連続斬撃持ちコスト3武力10槍。 統率は低めだが最低限は有り、気合に魅力まで持つ優秀なもの。 同枠のSR山中鹿之助と比較すると統率-1/+魅力となるが、計略の方向性が異なり差別化されている。 計略は「撃剣」「チャージ斬撃」2種類の武力差ダメージが使えるもの。 カード説明だけだとわかりづらいが、 「撃剣」はカードをタッチせずとも移動していても自動で準備が行われ、 1.5C毎にチャージ完了、その状態でカードを回転(「閃撃」と同操作)させると範囲内敵全てに武力差ダメージを与える。 「チャージ斬撃」は他の斬撃系と同じくカードをタッチすることでその場に静止して溜めを始め、 溜め時間に応じた威力の武力差ダメージを範囲内全てに与える。 「チャージ斬撃」溜め中も「撃剣」準備時間はカウントされるので「チャージ斬撃」から「撃剣」に即つなげることも可能。 ただし「チャージ斬撃」は「撃剣」と違い1回しか撃てないので使いどころはきちんと見極めたい。 効果時間中何度でも使える武力差ダメージとして「奥義の太刀」同様に強力。 わずかだが武力に加えて速度も上がるため積極的に敵中へ飛び込んで撹拌することができる。 士気6と効果相応に重いが、本人能力も上泉信綱と違い槍で充分に優秀なため、 ばらけてくる相手でも他計略下で武力要員として働くことが出来る、隙のない性能。 統率3という点にだけ注意すれば、その知名度に劣らぬ活躍が期待できる。 備考 言わずとしれた有名人物。名を聞いたことがあるかで比較するなら戦国大戦登場人物の中でも最上位。 剣豪として活躍したのは関ヶ原から大坂の陣の間くらいで、実は佐々木小次郎との「巌流島の戦い」も、 この間での出来事らしい、くらいにしかわかっていない。 水野勝成下で大坂の陣に加わっており、1638年島原の乱にも参陣した記録が残っている。 晩年に著した「五輪の書」が現在まで伝わっており、その中で二刀流として知られる自らの流儀「二天一流」についても記述している。 戦国大戦でもライバル・小次郎の「燕返し」共々、二刀流っぽい挙動の剣を振るって活躍できる。 3.10E 撃剣によるダメージ減少 3.10F 移動速度上昇値減少(→+20)、斬撃によるダメージ減少 台詞 \ 台詞 開幕 武士の道は空…ただ無心で流れるのみ… 計略 比類なき究極の構え……あとは剣がついて来る! ├撃剣 こいつを食らえっ! └斬撃 道はひとつ! 撤退 後悔は無い…… 復活 心、常に道を離れず 虎口攻め 神仏を尊び、神仏を頼らず。 └成功 やはり俺にはこいつが合っている... 攻城 ぶった……斬るっ! 落城 俺が目指すは天下無双。いずれ辿り着く 熟練度上昇 一輪察すれば万法に通ず
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武将名 くき よしたか 水軍頭領 BSS九鬼嘉隆 志摩国の豪族であったが没落し、織田信長に仕える。水軍の頭領として鉄甲船を用い、海上からの射撃で伊勢長島の一向一揆や石山本願寺の攻略に貢献。また毛利水軍600隻を木津川口の戦いで破った。その後秀吉の下で日本の水軍の頭領的存在に昇り詰めた。「我が水軍こそ、天下一! たとえ天竺でも、行ってみせよう!」 出身地 志摩国(三重県) コスト 1.5 兵種 弓足軽 能力 武力6 統率3 特技 焙烙 計略 爆撃鉄甲船 【日輪:3段階強化/発動後増加】焙烙玉の残弾数が回復し、統率力が上がる。さらに焙烙玉の範囲が広がり、ダメージが上がる。3消費:さらに焙烙玉の弾数の回復速度が上がる 必要士気4 Illustration pin pixiv 計略効果 カテゴリ 士気 日輪消費 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 日輪強化 4 0 - +2 - - 7.3c(統率依存0.2c) 焙烙の残弾数回復焙烙範囲約1.1倍焙烙ダメージ+? 1 - +3 - - 焙烙の残弾数回復焙烙範囲約1.3倍焙烙ダメージ+? 2 - +4 - - 焙烙の残弾数回復焙烙範囲約1.5倍焙烙ダメージ+? 3大絢爛 - +6 - - 7.7c(統率依存0.2c) 焙烙の残弾数回復焙烙範囲約2倍焙烙ダメージ+?焙烙リロード6.7c→3.5c 効果発動後、日輪ゲージ+2。 (以上2.12C) (最終修正2.12C) 解説 毛利家以外では珍しい(豊臣家では唯一の)焙烙持ち武将。 コスト比武力は高めだが、焙烙持ちとして重要になる統率値が低いのは難点。 計略も焙烙関係。 統率と残弾数と範囲とダメージボーナスがついて来ると盛り沢山だが、効果時間の関係上日輪2以下では通常は1発しか投げられない。 大絢爛ではリロード速度が倍になるので焙烙を通常2回投げられる。 数値絡みから見るといささか頼りない印象だが、計略の肝である焙烙ダメージボーナスは要検証。 備考 イラストは2012/08/21-2012/09/25に行われた『戦国大戦カードイラストコンテスト 第3弾』特賞受賞作品。 台詞 \ 台詞 開幕 海の上にゃあ、魔物がいる。気合い入れていけ! 計略 - タッチアクション 撃てぃ! 撤退 海の藻屑か…… 復活 海の男の出番じゃ 伏兵 - 虎口攻め ここで退くわけにゃあいかん! └成功 いい波が来たようだぜ 攻城 意地を見せろい! 落城 海でも陸でも、ワシらぁ無敵よ 熟練度上昇 いよおし!
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武将名 こうさかまさのぶ 武田二十四将 高坂昌信 16歳で武田信玄の小姓として仕える。有能であったことから信濃攻略戦で頭角を現し、侍大将に昇格。その後も上杉謙信の抑えとして海津城代に抜擢されるなど、家中で重きをなし、優れた用兵から「逃げ弾正」の異名で呼ばれた。「駆けよ、疾風の如く……」 出身地 甲斐国 コスト 2.5 兵種 騎馬隊 能力 武力7 統率10 特技 魅力 計略 疾風の陣 【陣形】 味方の移動速度が上がる。 必要士気4 Illustration wolfina 武田二十四将の一人。疾風の陣デッキの中核武将であり、風林火山の「風」担当。 実名は「春日虎綱」で、昌信という名は出家名といわれている。 コスト2.5で武力7、特技も魅力のみとメインアタッカーとしてはやや寂しいスペックに見える。 しかし統率10は同コスト帯では最高レベルで、素の状態で弾けない敵は殆ど居ないため 後述の計略と組み合わせると、こなせる仕事の量はかなり多いという強みがある。 また戦国大戦は馬の突撃時の接触ダメージが極端に低いので、突撃メインで戦う限りは 武力不足を感じさせない活躍も可能である。 計略は範囲内の味方武将の移動速度を上げる陣形。 範囲は戦場横幅の半分以上、実に8分の5近くと、大きい直径を持った自身中心正円で、 効果時間はVer1.10Aで下方修正されて6.7cとなった。統率依存は統率1当たり約0.2c。 武力上昇はないが速度上昇により騎馬は効率良く突撃でき、槍は迅速に敵に接触出来る。 また本人の統率10を始めとして武田家は全体的に統率が高いため、 集団弾きによる大筒制圧・攻城妨害や虎口までの進路の確保などが速やかに行える。 さらに鉄砲射撃の回避がしやすくなり、槍足軽でさえも容易にかわす事が出来る他、 相手の計略を誘って逃げる、味方を敵城まですばやく輸送する(忍持ちには特に有効)など活用法は多岐に渡る。 また単純に自身への速度上昇計略だと割り切っても充分に効果的である。 反面、自身がコスト比低武力で計略効果も移動速度が上がるだけなため号令相手にただ突っ込んでも無意味。 また移動速度が上がると操作が粗くなりがちなので、特に騎馬は迎撃に十分注意したいところ。 馴れないうちは味方はあまり意識せず、高坂の操作に集中した方が良い結果を残せるだろう。 Ver1.10以前は計略を先打ちしてるにも関わらず、相手の行動を見てから有利な対応ができる点から、 機先と後の先の両方制する事が可能なカードとして好まれていた。 だがその幅広い戦術展開を可能とする性能と、デッキを選ばない採用し易さ故、3度にわたる弱体化を受け、 ランキングから大きく後退、今だ流行から外れた大型キーカード達と同程度の順位は保っているが、 様々なデッキへの補助役としての採用も多かったこのカードにおいては、ランキング通りの評価なのかは疑問が残る。
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ステージ 戦国大戦で戦場となるステージについて説明する。 平地(春) BGM 06 - 深志桜 Deep Aim Blossoms 見渡す限り桜が満開のステージ。 BGMでは三味線がリズミカルに使われている。 平地(盛夏) BGM 04 - 桶狭間にて The Ravine.mp3 見事に緑に映える木々が辺りを彩るステージ。 大戦国や群雄伝の一部の回では、戦場全体を濃霧が覆っているパターンがある。 計略使用時のムービー等にも反映されるが、操作上は何も変化はない。 BGM:http //www.nicovideo.jp/watch/sm13557843 平地(秋) BGM 15 - 宿命 Fallen leaf 見事に紅葉した木々が辺りを彩るステージ。 このステージに使用されている曲は特に人気が高い。 大筒の周囲に沼のような悪地形がある場合があり、踏み込むと移動速度が低下する。 BGM:http //www.nicovideo.jp/watch/sm13484062 平地(冬) BGM 13 - 流雪 Snow river 辺り一面雪が降り積もっている冬のステージ。 群雄伝では上杉伝で登場頻度が多い。 山間部 BGM 05 - 賤ヶ岳 The Seven Spear 荒涼とした山奥地帯のステージ。 大戦国モードなどでは特殊な岩の配置がされることもある。 BGM:http //www.nicovideo.jp/watch/sm13578273 海岸(Ver.2.0x廃止、2.1x復活) BGM 11 - 聖域 Sanctity Sea.mp3 潮騒が戦闘に華を添える難所ステージの一つ。海中の大鳥居があることから厳島と推測される。 一定時間ごとに打ち寄せる波に浸かるとタッチアクションが出来なくなるので要注意。 しかしロケテスト時代の大戦国・伊勢攻防戦ではこのステージが使用された。 群雄伝では厳島合戦や海岸沿いの戦場でも使用されるため、特に場所は特定されていないのかもしれない。 Ver2.00Aで廃止したが、Ver.2.10Aで波が無くなり普通のステージとなって復活。 戦略(~Ver.1.2x) このステージで最も注意しなければならないのは、 一定周期で海から押し寄せてくる波。 この波に浸かっている間はタッチアクションが出来なくなるので要注意。 さらに、この波は場合によってステージの半分ほどを埋め尽くすことがあるので非常に厄介。 波を迂回して逆側を攻めるか、大筒を取るために波に浸かるのも構わずに攻めるか、その判断が非常に重要となる。 櫓がある場合は迅速に破壊しておきたい。 BGM:http //www.nicovideo.jp/watch/sm13557843 関ヶ原 BGM Ver3.0より追加された新地形。 大坂、夏の陣 BGM Ver3.1より追加された新地形。 城下町(京都) BGM 09 - 洛中 Street Fighting 戦場の地面に直角に交わる直線道路があるマップ。 群雄伝では京都が舞台の時に使用された実績がある。 攻城戦 BGM 17 - 要塞 Stronghold 大戦国や群雄伝でのみ使用されるステージ。 マップが対照になっておらず、片方は城を背に、片方は攻城軍の陣幕を背に戦うことになる。 薩摩 BGM 26 - 彼方の桜島 Far Beyond The Volcano Ver1.20Aより開放されたステージ。開戦前の画面で桜島と思しき島が見える。 海岸沿いの戦場だが波が押し寄せてくることはないため、海岸のようなタッチアクションへの影響はない。 BGM:http //www.nicovideo.jp/watch/sm17200641 障害物・特殊地形 櫓 多くのステージに登場する。 自陣と敵陣に各2~4個が、対称に配置される。 自陣の櫓は自軍は通れるが敵軍は弾かれ、逆に敵陣の櫓は敵軍は通れるが自軍は弾かれる。 鉄砲や弓の射撃は遮断されない。 敵陣の櫓は、乱戦していない部隊で4回接触すると破壊できる。 防柵 特技「防柵」を持つ武将一人につき1個設置可能。 また、城塞効果「城門守護」の付いた家宝を使用すると自陣城門前に1枚配置される。 配置場所は自陣内であればプレイヤーの任意だが、戦場の4辺や他の障害物に近い場所では配置できない場合もある。 自陣の防柵は自軍は通れるが敵軍は弾かれ、逆に敵陣の防柵は敵軍は通れるが自軍は弾かれる。 鉄砲の照準は遮られないが、射撃自体は遮断される。しかし、貫通効果が付加された射撃は遮断されない。 弓射撃は遮断されず、防柵を飛び越して矢が敵部隊に命中する。 敵陣の防柵は、乱戦していない部隊で4回(騎馬隊の場合のみ8回)接触するか鉄砲の射撃を24発命中させると破壊できる。 岩場 山間部のステージに登場する。 円形状の岩が対称に配置される。 両軍共に侵入できず、進行中に接触した部隊は岩に沿って円を描くように移動する。 鉄砲の照準は遮られないが、射撃自体は遮断される。しかし、貫通効果が付加された射撃は遮断されない。 弓射撃は遮断されず、岩を飛び越して矢が敵部隊に命中する。 破壊することはできない。 波 海岸のステージに登場する。 戦場の片側から一定の周期で波が打ち寄せる。 波の中に侵入することはできるが、浸水中は騎馬隊の突撃・鉄砲隊の射撃ができなくなる。 タッチアクションの全てが出来なくなるわけではなく、計略によるタッチアクション効果や特技「焙烙」などは通常通り使用可能。 波の満ち引きはランダムではなく、常に同じタイミングで押し寄せる。 さらに、大きい波・小さい波もランダムではなく、以下で言う「中波」→「大波」→「中波」のサイクルである。 波の効果音が入り、ステージの半分を埋め尽くして大筒の一部まで浸食する波を「大波」、 波の効果音が入り、ステージの4分の1を埋め尽くす波を「中波」とすれば、おおよそ以下のカウント時に波が押し寄せる。 96C「中波」 90C「大波」 82C「中波」 69C「中波」 62C「大波」 54C「中波」 40C「中波」 34C「大波」 27C「中波」 13C「中波」 6C「大波」 0C「中波」 ※どんどん追加で編集やコメントお願いします。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします。 名前 関ヶ原に海はないはずなので修正してみました。 - 名無しさん 2015-06-25 14 57 58 【ここから1.1】五位Cで岩場でました - カンゲツ 2011-07-24 08 09 15 大筒周りの悪地形って出なくなった? - 名無しさん 2011-06-19 10 26 40 普通に出たけど。まあ、出る確率が下がった感はあるが - 名無しさん 2011-06-19 10 43 52 海岸って、ほかのステージよりも出にくいのかな?100戦近くやっても一回もでたことがない - 名無しさん 2011-05-21 15 51 37 低品だと地形効果のある戦場は出ませんね・・どうでもいい?サーセンw - 名無しさん 2011-03-10 19 58 38 正五位Aリーグから全ステージ解禁?(海と岩山解禁?) - 名無しさん 2011-04-25 19 05 58 正三まで海は出なかった - 名無しさん 2011-04-25 19 10 33 正4位あたりでも海のステージありましたよ - 名無しさん 2011-04-25 19 25 16 ステージより戦場って名前のほうが、戦国大戦っぽいと思うが - 名無しさん 2011-03-10 14 29 32 大筒と櫓の関係もあるかも?(大筒の位置よって無い櫓のパターンがある?)) - 名無しさん 2011-03-06 23 40 14 全ステージで大筒が中央と端のパターンを確認しました(海除く)。 - 名無しさん 2011-03-06 23 39 16 このページを見つけて、ステージ・大筒・櫓の位置を調査中です - 名無しさん 2011-03-01 23 19 46 あと、見ただけなのでよくわかりませんが、大筒の周囲に緑があるのは秋でもありました - 名無しさん 2011-03-01 22 13 36
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武将名 おにこじまやたろう 天与の金剛力 上杉家 SS鬼小島弥太郎 上杉謙信の幼少期から側近として仕える。無双の豪傑で、「鬼小島」と呼ばれた。川中島の戦いでは、山県昌景と一騎討ちを行った。その最中、山県が危機に陥った武田義信を救いに行くことを承諾したことから、「花も実もある勇士」と賞賛された。「我ガ金剛力、喰ラエエエエエイ!」 出身地 越後国(新潟県) コスト 2.0 兵種 槍足軽 能力 武力8 統率2 特技 計略 金剛力 自身の武力と移動速度が上がる。 必要士気4 Illustration チェロキー pixiv 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 強化 4 +7 - +60% - 4.6c(統率依存0.2c) - (以上3.10J) (最終修正3.10J) 解説 統率2で無特技というスペックは寂しいが、上杉家では数少ない2コスト武力8槍足軽の一人。 計略は自身の武力と移動速度が上昇する単体強化。 武力と移動速度(騎馬隊並み)が大幅に上がるが、効果時間が短いのが難点。 シンプルながら強力な効果のため使いどころは多いが、短い効果時間のうちに仕事をさせないと士気損となりやすいので注意。 コンボ的な使い方として、比較的低士気で武力15以上となれることを利用したR上杉景勝との組み合わせが考えられる。 備考 イラストは2011/01/25-2011/02/22に行われた『戦国大戦カードイラストコンテスト』特賞受賞作品。 SSではあるが、上杉家の特徴としてイラスト中に漢字が書かれている(左肩に丸囲みで「毘」、武器に「金剛力」)。 +修正遍歴 1.20A 統率依存上昇(0.4c→0.6c)※公式未記載 1.20D 武力上昇値減少(+8→+7)、速度上昇値減少、効果時間短縮(4.2c→3.8c)、統率依存低下(0.6c→0.2c)※統率依存のみ公式未記載 2.00A 速度上昇値減少(+100→+70) 3.10B 移動速度上昇値減少(+70→+60) 3.10J 効果時間延長(3.8c→4.6c) 台詞 \ 台詞 開幕 おんどれらも、この兜みてぇになりてえのか! 計略 - タッチアクション - 撤退 すまねぇなぁ……! 復活 出るとするか? 伏兵 - 虎口攻め 力尽くで通るぞぉ? └成功 止められんかったのう! 攻城 ワシの力でぶっ壊してやらあ! 落城 謙信様に近づくやつは、犬でも猿でも許さんぞ 熟練度上昇 武者よのう!
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重ねがけとは 同一の対象に同一の計略を複数回適用すること。特に強化計略、妨害計略に対して使う。 重ねがけをした場合、武力、統率、移動速度が上下する効果以外は、基本的に重複しない。 また、効果時間は加算されない。 (例:6カウント持続する妨害計略を使い、2カウント後に重ねがけ⇒1回目の計略から8カウント後に効果が切れる。) なお、おそらく毒(兵力低下)効果は同じ計略でも重複するが、Ver1.0xでは重ねがけできる毒計略は存在しない。 効果時間が重複している間、武力、統率は加算され、移動速度は乗算で計算される。 これは、移動速度に関する計略が「移動速度を××下げる」ではなく「移動速度を××倍にする」となっているためと思われる。 強化計略の重ねがけについて 大戦シリーズの計略は、士気を消費して発動する。 単色でデッキを組めば最大士気が12になるので、士気6計略の「天下布武」は、士気12からなら一見くり返し発動できるように思える。 が、このゲームには 「自身の計略効果を受けている時間中は計略を発動できない」 というルールが存在する。 「天下布武」の例で言えば、士気12から「天下布武」を2回発動すれば、武力+5と統率+5を二回重ねることになり 全部隊の武力・統率+10という恐ろしい事態となってしまうので、上の仕様はこういった事態を避けるためのものである。 だが逆に考えれば、「自身を対象としない強化計略ならば士気の許す限り何回でも打てる」のである。 例えば自身を対象に含まない「前線への采配」はくり返し発動できるが、これらの計略は全員を強化できるわけではなく 少なくとも使用者は強化できないので、敵から狙い撃ちされて撃破されてしまう危険をはらんでいる。 なお、あくまでも「自身の計略効果を受けている時間中」なので、「天下布武」の効果時間内であっても 「消失の呪い」や撤退後の復活により、信長にかかっている効果が切れた場合は「天下布武」を発動できる。 その場合、信長以外の武将は上記の武力・統率+10が狙えるため、「消失の呪い」を使う場合は一応覚えておいたほうがいいだろう。 妨害計略の重ねがけについて 強化計略と違い、挑発や封印などの重ねがけがあまり意味のない計略が多いが、 統率低下を含む計略を重ねがけした場合、2回目以降の計略は統率が低下した相手にかかるため、 通常よりも長く持続するため有効である。(計略の統率依存によるが)。 ちなみに、三国志大戦では統率にあたる「知力」と移動速度を下げられる「連環のススメ」を2度がけし、 長時間相手を固める通称「ススメロック」というコンボがあったが、戦国大戦で似た計略の「喝!」だと 統率依存が低いため「喝!ロック」と言えるほどには相手を固めてくれない。
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武将名 さなだゆきたか 武田二十四将 SR真田幸隆 六文銭を旗印とする、真田家の始祖。武田信玄に臣従し、信玄が攻略できなかった信濃戸石城を調略で落城させるなど、参謀格として活躍。西上野攻略戦でも最大の功労者となり、信玄からは譜代同様の扱いを受けた。「我が智謀をもって. 落とせぬ城など存在しない」 出身地 甲斐国 コスト 3.0 兵種 騎馬隊 能力 武力8 統率10 特技 攻城 伏兵 計略 百火繚乱 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 必要士気8 Illustration 風間雷太 戦上手で高名な真田家の始祖にして、武田家が誇る三弾正の一人。 「逃げ弾正」R高坂昌信、「槍弾正」UC保科正俊と並び攻勢に強い「攻め弾正」・「鬼弾正」の異名を取る。 コスト3で武力8は一見寂しく見えるが、騎馬隊なので突撃で火力はある程度カバー可能。 さらに統率10から繰り出される伏兵・弾き・ダメージ計略と、総合的には充分に優秀と言える。 加えてこのスペックで攻城まで持っているため、虎口攻めの狙いやすさもかなりのものである。 計略は武田のお家芸のダメージ計略である「火牛の計」と同系統。 「火牛の計」に比べ士気が1重いが、代わりに計略範囲は縦に少し広い。 Ver1.0xではダメージ計略持ち最高統率だけあって、士気に見合う高威力だったが、 Ver1.02Aにて威力が若干減少したことで、燃え残りが多くなってしまった。 (Ver1.02にて統率13の状態で統率4の槍足軽が確殺だったのに対し、今Verは統率3の槍足軽すら焼けない ) 耐えられた時のために、自身で突撃するなど何らかの追撃手段を考えておきたい。 (計略効果で吹き飛ばしてしまうため、方向次第でそれが常に有効というわけではないが) ダメージの計算式は(55+自統率×5-敵統率×7)×家宝無しの最大兵力/100(Ver1.02A) 端数切り捨てで、家宝なしの最大兵力は計略を受ける側のものとなっている模様。(Ver1.02以前では基礎値60) ダメージにランダム幅は無いが、喰らう側の武将の「家宝なしでの最大兵力」を参照してダメージを割り出すため、 最大兵力の多い兵種ほど高いダメージを受けることになる(例:統率4足軽であれば、77*1.5=115)。 特筆すべきはむしろ火力ではなく、幸隆自身の機動性と統率の高さから来る当てやすさにある。 効果的な位置取りや状況、その後の展開を見極めたのであれば、臆することなく大胆に切り込んでいこう。 また、「百火繚乱」は「火牛の計」と区別された独自計略となっている。 『戦国大戦』の華たる最高必要士気のダメージ計略として、 その活躍は今後のVer移行時調整に大きく左右されることとなるだろう。
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武将名 うえすぎかげとら 龍の継承者 BSS上杉景虎 北条氏康の子。上杉家と北条家の講和・同盟のために上杉家に入る。謙信の正式な養子となり関東管領職を約束されたのは景虎のみだったため、景勝はこれを妬んだという。容姿端麗で聡明な人物であったとの記録が残っている。「軍神の代わりとなれる者は この私をもって他にはおらぬ!」 出身地 相模国(神奈川県) コスト 1.5 兵種 騎馬隊 能力 武力4 統率6 特技 魅力 計略 幽玄なる気 敵の統率力と移動速度を下げる。その効果は範囲内に敵が2部隊以上いると大きい。 必要士気6 Illustration タシロトジオ pixiv 計略効果 カテゴリ 士気 部隊数 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 妨害 6 1 - -2 -?% - 基礎時間8.3c(統率依存1.3c) - 2以上 - -7 0.40倍 - 範囲は直径カード3枚程の回転可能な自身前方の円形。 (以上2.12B) (最終修正2.12B) 妨害計略の効果時間については こちら を参照。 解説 武力4で統率も中程度の1.5コスト騎馬隊で、特技も魅力のみといささか頼りない。 必然的に計略要員としての採用となるので、誤って落とすことのないように注意する必要がある。 計略は範囲内の敵武将の統率と移動速度が低下する妨害計略。 対象が2部隊以上で効果が上昇する。 1部隊掛けでの性能はとても使用に堪えられるものではないため、必ず敵主力を含めた複数部隊に効果が掛かるように使おう。 複数部隊では統率低下、速度低下ともに十分な効果となる。 また士気6なので、一度使って統率の下がった部隊に二度掛けする運用もあり。 ただし2.12Bで基礎時間延長と引き換えに統率依存が低下したため、自身よりずっと統率の低い相手への効果時間が低下しており、以前ほど二度掛けが有効ではなくなった。 備考 イラストは2011/01/25-2011/02/22に行われた『戦国大戦カードイラストコンテスト』特賞受賞作品。 台詞 \ 台詞 開幕 我が剣で切り刻んでやろう…… 計略 退屈だなぁ、そう思うだろ? タッチアクション 消えよ 撤退 少し、休ませてもらう…… 復活 舞い戻ろうか 伏兵 - 虎口攻め 通してくれるか? └成功 だから言ったのに…… 攻城 全て消え去れ 落城 自分の力も分からない人と戦うのは、疲れるよ…… 熟練度上昇 すごいね……